dimanche 25 novembre 2012

Silent Hill Révélation 3D : Reviens, Christopher....Reviens ! Parce que silent hill, il a besoin de toi !

Dans le monde du cinéma, il a une tendance qui commence à se répandre : "Pas d'idée ? pas de problème ! on va chercher ailleurs sur d'autres médias !", c'est comme ça qu'on s'est retrouvé avec un film adapté du jeu de bataille navale. Dans le meme genre d'idée, on a droit donc depuis des années à des adaptations de jeux vidéos... et a l'exception de deux films, toutes étaient moyennes voir médiocres. L'une des adaptations à avoir fait un bon film était celle de Silent hill. En effet, le film fait par Christopher gans proposait une sorte de réécriture du premier jeu avec plusieurs idées excellentes (le faites d'avoir gardé les musiques du jeu notamment). Malheureusement, la machine à fric a fonctionné et on a eu droit à l'annonce d'un deux. Voici donc une critique du deuxième volet : Silent Hill révélation 3D.

 Attention, cet article contient plusieurs éléments qui dévoileront le scénario du film. 



Pour commencer, il faut préciser que pour cette suite, Christopher Gans a été remplacé par Michael J. Bassett (un réalisateur inconnu qui a fait que des films que j'ai pas vu), que ca a été chapauté par Samuel Hadida (qui avait déjà bossé sur le premier film) et que les musiques de Akira Yamaoka sont gardé une nouvelle fois (meme si finalement, les musiques sont assez rares). Bref, avec tout ce bazar, c'était difficile de savoir si le jeu allait etre bien ou pas.... Et bien autant le dire, direct : Le film est moyen et meme trop moyen..

Le film commençait pourtant bien : Le film commence avec Heather et son père Christopher qui tentent de vivre une vie normale malgré tout. Le scénario s'annonce totalement comme une adaptation du 3eme volet de la célèbre saga de Konami avec plusieurs libertés et un début pour réussir a lier les deux films (Pour réussir à renommer les personnages par exemple, le film fournit l'excuse que comme Christopher a du tuer un membre de l'ordre qui voulait prendre Sharon/heather, ils sont en cavale et change souvent de nom. Ce qui fait que Sharon devient Heather et Christopher Harry). Pour parler du scénario, Heather va rapidement etre pris d'hallucinations et son père va se retrouver kidnappé. Heather va donc tenter de le retrouver et par la meme occasion de découvrir la vérité sur elle. Le film aurait été bien vu le support d'origine... Mais malheureusement, la suite se veut rapidement décevante : Pour commencer, le réalisateur voulait absolument mettre le plus possible de références au jeu. C'est pourquoi on se retrouve avec le centre commercial du début, un personnage sidekick masculin qui s'appelle vincent vu que le jeu en possèdait un (sauf que le personnage n'a RIEN à voir avec celui du jeu), qu'on a droit au lapin de silent hill ou encore a Douglas qui apparait dans le film (mais qui meurt 10 minutes après et n'a servi à RIEN, a part introduire légèrement l'histoire). Pour vous dire, on a meme droit a un certain camionneur qui s'appelle Travis qui vient chercher Heather a la fin. Ca vous dit quelque chose ? Oui monsieur ? vous avez dit le héros de Silent hill origins qui avait fait aussi un caméo dans Silent hill Homecoming ? Oui c'est cela ! BRAVO ! Bref, le jeu multiplie les références au jeu à un tel point que ca colle mal  avec le précédent film et que du coup, on a du mal avec les incohérences scénaristiques.



Car oui, le film est aussi assez incohérent parfois avec son scénario et est truffé de moments inutiles. En effet, pourquoi a un moment donné, on nous explique que les membres de l'ordre veut faire venir Heather dans le monde de Silent hill pour faire naitre un dieu et qu'ensuite, on dit que leur but est de faire venir Heather pour tuer Alessa et sortir de ce monde ténébreux ? Bref, à la fin, il tente de justifier en disant qu'en réalité, ils ont prévu de faire les dieux pour purifier ce monde. Mouais bref, ensuite, il a un léger problème avec l'histoire de passage d'un univers a un autre. En effet, les membres de l'ordre veulent quitter silent hill soit disant et pourtant bizarrement, plusieurs d'entres eux vont et viennent dans le monde réel sans problèmes (bon y a l'histoire du symbole gravé dans la chair mais alors pourquoi ils se font pas tous tatouer pour simplement se casser de là...). Bref, les nombreux passages entre les deux mondes sont pas franchement compréhensibles. Ensuite, plusieurs scènes servent à rien. Il a un passage notamment où Heather se perd dans une salle où vit une espèce d'araignée mannequin.... J'hésite a dire ce qui me gene le plus : Le faites qu'on a des gens normaux et qu'on se demande ce qu'ils foutent là, le faite que Heather sauve une blonde qui se fait tuer trois secondes aprés.....Ou encore que cette scène est parfaitement inutile. En passant aussi, je profite qu'on soit sur cette scène pour dire que les décors, maquillages et effets spéciaux sont assez mauvais (surtout les maquillages..... celui d'Alessa fait penser à celui du groupe Kiss.....). Le principal défaut est là : Plusieurs longueurs et scènes mal faites et écrites qui rendent le film ennuyeux, incohérent et long alors que celui ne dure que 1h30... 

 

La scène la plus ridicule du film vient de la fin. Après une scène intéressant où Alessa et Heather se sont confrontés, On assiste à Claudia (soit dit en passant, celle-ci n'apparait que deux fois dans le film....) veut utiliser Heather pour créer son dieu. Ayant besoin du sceau de Metatron, elle le demande à Heather et là claudia, en touchant le sceau, devient un monstre......(j'ai pas compris pourquoi d'ailleurs). Et là, alors que ça semble mal parti pour le groupe, Pyramid Head arrive et défonce le monstre pour permettre aux autres de s'enfuir.........J'aime quand on utilise un symbole d'une série sans qu'à AUCUN moment on explique comment ni pourquoi il est là.... Sans doute qu'un bout de scénario a été mangé après une soirée arrosé.....ou que tout simplement,c'est encore une incohérence de plus. 


Bref, Silent hill Revelation 3D est un film assez moyen. Si le début était intéressant et que le film respecte le jeu d'origine, il devient rapidement mauvais à cause de sa mauvaise narration, de ses incohérences trop nombreuses ainsi que son esthétique plutot douteuse. Je déconseillerai ce film à tout le monde et encore plus aux fans du jeu. Décevant ......bien que pas très étonnant. 


En passant, j'adore cette affiche : Elle est moche et on dirait celle du prochain star wars....



jeudi 22 novembre 2012

DMC devil may cry ou..... Débile mental cadavérique - Impressions sur la démo.

Saviez-vous que le dernier film twilight était sorti y a peu ? Moi perso non car je hais cette saga de livres/film (ça ferait un bon article ça ...d'expliquer pourquoi on devrait organiser un autodafé de ces... "livres") mais ça m'a fait plaisir quand même car maintenant, on entendra plus parler de ces bouses brillantes. Pourquoi je parle de ça ? Et bien en termes de mauvais goûts (en général), récemment, (hier pour être exact), on a eu droit a la démo du prochain Devil May cry : DMC devil may cry, le "reboot" de la célèbre saga de Capcom dirigée par les petits anglais de chez Ninja Theory. 


Pour parler rapidement de Devil May cry, il s'agit d'un beat em all connu de chez Capcom, crée par hasard suite à des essais sur Resident evil 4. Le jeu aura son petit succès et obtiendra du coup 3 suites : Devil May Cry 2 sur PS2, Devil May cry 3 sur PS2 et PC et enfin Devil May Cry 4 sur PS3, Xbox 360 et PC (il aurait également une pseudo adaptation sur Iphone de ce dernier mais je connais pas, donc je peux pas en parler). Malgré la déclaration de Capcom, comme quoi qu'il aurait vendu plus de 10 millions d'exemplaires à travers le monde, la saga avait un peu perdu en vélocité à cause du 4 (pour divers raisons). Capcom fait alors le choix d'occidentaliser sa saga en la confiant a un studio anglais bien connu de ceux qui ont pris la PS3 day one : Ninja theory.

Ninja theory, c'est principalement Heavenly Sword et Enslaved. Deux jeux intéressants mais malheureusement, avec un défaut chacun (une utilisation désastreuse du
Sixaxis pour l'un, pas assez d'arguments pour sortir de la masse et une mauvaise date de sortie pour l'autre). Inutile de dire que beaucoup dont moi n'étaient franchement pas chaud pour attendre les premiers images/infos/vidéos du jeu et inutile de dire que ça n'a pas manqué lors de la première présentation du jeu où l'on a droit à ça : 


Et oui, dans un souci de faire un pseudo-reboot de la saga (j'expliquerai pourquoi pseudo après), les développeurs ont décidé d'aller jusqu'à changer le look de Dante en évoquant l'excuse que le design de dante était "dépassé et plus du tout cool". Autant dire que beaucoup des fans de la série ont, rien qu'avec ça, décidé de tourner le dos au jeu. Le tollé a été si grand que Ninja theory a même tenu à préciser qu'il s'agissait d'une version alternative de l'univers de DMC et Capcom a même annoncé qu'il allait ensuite développer eux-même un nouvel opus. C'est dire comme un changement de look peut déranger. Pour en parler clairement, (et après on en parle plus), je déteste le look de ce nouveau Dante, pas seulement parce que l'ancien est mieux mais surtout principalement parce que ce Dante ne dégage aucun charisme ni empathie ni rien en faites, j'ignore ce que les mecs de Ninja theory ont pensé en proposant ce design mais ils se sont planté totalement. TOUTEFOIS, est-ce que ça veut qu'on doit juger le jeu sur ça ? Clairement non, je préfére un jeu avec un héros moche mais intéressant a jouer qu'un jeu beau avec des héros charismatiques comme pas possible et un gameplay à chier (Assassin's creed premier du nom, c'est à toi que je pense). En deux mots, OUI ce nouveau dante a zéro en charisme mais le reste peut suivre, ce que je vais m'employer à expliquer du mieux que je peux dans la suite de l'article. 

DMC devil may cry commence donc sur une base nouvelle en reprenant des points de scénario du premier opus (une réécriture en somme). On retrouve donc Dante dans une ville où les démons existent secrètement et semblent occuper les hautes sphères de celle-ci. Une organisation terroriste (qui, de façon assez ironique, rappelle les anonymous) tente de dénoncer l'existence des démons ainsi que de faire peur a ses derniers (avec pour but final de les détruire). Toutefois, leur lutte semble bientôt prendre un virage puisque qu'un nouveau venu, Dante, fils du démon Sparda et l'ange Eva (Dans cette nouvelle version, Dante est donc un Nephilim) vient rejoindre l'organisation (qui est dirigé par son frère jumeau, Virgil) pour détruire Mundus, le chef des démons. Niveau scénario, j'avoue être quelque peu surpris et pas forcément de façon désagréable... La réécriture du scénario, plus moderne et plus urbain apparemment dans ses décors, est certes loin de l'ambiance gothique du premier jeu mais donne une vision nouvelle et pas mauvaise de l'univers de Dante. Et franchement, j'avoue être amusé du côté moderne de l'univers (je parle de l'univers, rien à voir avec vous-savez-quoi). Si le jeu suit cette route et développe un peu son scénario/univers, ça peut éventuellement donner quelque chose de sympathique. 


Le jeu nous propose donc deux niveaux : Un premier où l'on apprends les mécanismes du jeu et un petit combat contre un boss. Le jeu commence alors et là un choc : Le jeu est doublé en français ! Bon, je vais dire que je m'y attendais un peu vu que cette fois, c'est un studio anglais qui nous propose le jeu mais vu qu'on est habitué a un doublage anglais, ça surprends (inutile de vous dire que c'est bien évidemment doublé comme de la merde). Mais soit, après cette surprise, Passons à ce qui nous intéresse : La Baston ! Et de ce coté là, j'avoue ne pas être déçu : Le jeu est rapide, fluide, rythmée sans être trop bourrin, les coups sortent rapidement et facilement, Dante est agile et possède plusieurs armes déjà sur lui (son épée, ses flingues ainsi qu'une sorte de fouet et d'une faux). Le niveau est constitué d'une série de baston, plusieurs passages ou l'on doit utiliser le fouet pour tirer des plates-formes et utiliser des crochets pour aller d'un endroit a un autre ainsi que récupérer des clés. Tout ça dans une ville salle, rempli de graffiti, d'inscription démoniaque et d'autres trucs... La ville semble bien différente de ce qu'on a connu par le passé. Mais perso, l'adaptation s'est fait vite et j'ai apprécie le style graphique (ce qui fait oublier les textures gaveuses et la qualité pas toujours au top des personnages car oui, graphiquement, le jeu n'est pas moche mais on a vu mieux en la matière). Bref, Niveau gameplay, c'est nerveux, les séquences s'enchaînent bien, les commandes répondent bien et sincérement, je n'ai eu aucun frustration de ce coté. Le bestiaire se veut revu lui aussi avec des monstres qu'on dirait sorti de Silent Hill (sans la symbolique et le taf dernier évidemment) et parfois, une certaine tactique sera demandé (attaque cassante pour un bouclier, fouet pour les ennemis volants, certains ennemis ne pouvant être tué que par armes a feu... c'est léger je sais mais ça a le mérite d'être là). Détail amusant : Le mode "démon" est toujours là et quand on l'active, Dante se retrouve avec des cheveux blancs et une veste rouge.....Oui, je sais ce que vous vous dites, moi aussi.... enfin bref. Notion spécial à la séquence final, assez étrange mais bien faite. Le tuto permet donc déjà de me dire qu'a défaut d'être révolutionnaire, le jeu sera au moins divertissant (car oui, rien de spécial nouveau au final). 


Le niveau du boss permet d'affronter une sorte de masse de chair possédant plusieurs bras. Le combat consiste donc à détruire les câbles qui soutiennent le boss. Le but sera donc de frapper le boss jusqu'a ce qu'il soit étourdi et ensuite, d'arracher les câbles pour blesser le boss. Remarque avant tout pour ce combat : Est-ce que c'était vraiment nécessaire de faire jurer le boss comme un marin bourré pendant TOUT le combat ? Un peu c'est marrant mais entendre le boss balancer 9 insultes sur une phrase prononcé, c'est lourd et ça sert a rien du tout. Bref, heureusement, le combat avec le boss est, comme le tuto, rapide et joussif, ce qui personnellement à suffit a mon bonheur. Après, le combat, Dante tente de quitter la salle avant que le boss resurgisse soudainement pour le deuxième round. (ce qui respecte la tradition des boss tenaces dans la série). 



Après cette démo, j'avoue être satisfait de celle-ci. Oui, le jeu ne fera pas évoluer ou avancer le genre Beat em all (je dois avouer que pour ça, j'ai abandonné depuis fort longtemps), toutefois, en recherchant un divertissement intéressant et un jeu qui justifiera peut être son achat, ce DMC devil may cry peut faire l'affaire. Seul détail qui déterminera si le jeu est bon ou pas, c'est évident au niveau de sa durée de vie vu la forte tendance des jeux a être plutôt court (pour que l'achat soit rentable selon moi, le jeu doit au moins duré une quinzaine d'heure). Réponse donc en janvier pour savoir si les fans ont eu raison de boycotter le jeu (que ce soit à cause de vous-savez-quoi ou d'autre chose) ou si le jeu sera une bonne surprise comme on aime les voir parfois. 

...........de toute façon, en janvier, soit c'est DMC Devil May Cry soit c'est Sniper Ghost Warrior 2.

mercredi 21 novembre 2012

Pier Solar : Enfin une chance de le faire !!

Alors que j'avais prévu des articles un peu retrospective et d'autres petits trucs, je vais faire exceptionnellement un article sur l'actualité du moment (enfin presque). Mais plus exactement sur une news rétro si on veut.

Pour parler d'une news qui me fait plaisir, il faut que je parle de pier solar.Mais pier solar c'est quoi ? Et bien, c'est un projet lancé en 2004 par une équipe d'amateur sur le net. Fan de RPG, les créateurs veulent à la base faire un jeu appelé "The Tavern" qui devait parler des membres du forum de l'équipe. A l'époque, l'équipe (qui développait des homebrews) avait choisi le support mega-cd. Au fil des années, le projet évolue, grandit et finalement, sort le 20 décembre 2010. Quel surprise en effet en 2010 de voir débarquer un jeu megadrive au milieu des jeux next-gen. Le jeu fait son petit succès avec son style de jeu intéressant, ses graphismes superbes (boosté par le faite qu'il utilise une cartouche spécial de 64Mb de données), le faites qu'on puisse utiliser le mega-cd pour profiter de superbes musiques, le faites que le jeu soit disponible sur tout les modèles de megadrive (PAL, US, JAP) ou encore qu'il soit traduit en francais. Inutile de dire donc que le jeu a été travaillé et soigné par ses créateurs, ce qui en fait l'un des plus rpgs sortis sur la 16 bits de Sega.

Seul petit ombre au tableau, c'est ce succès qui rend le jeu difficile trouvable. Les cartouches pressés partent rapidement (malgré le prix neuf de 60 € environ) et bien sûr, il faut posséder le matos pour jouer en état de fonctionné (détail qui semble anodin et pourtant....). Et quand il y a plus de cartouche, les exemplaires sont vendu a prix d'or. Et inutile de penser à l'émulation, le format de la cartouche empêche d'émuler le jeu (des rom bêta ont bien essayé mais bon...). En gros, petit souci pour jouer au jeu....toutefois, les développeurs ont alors eu une idée de génie.


En effet, le 5 novembre dernier, les petits gars de chez WaterMelon ont lancé l'idée de faire leur jeu en HD.



Prévu sur xbox 360, PC, mac et même ....dreamcast (les mecs sont fan de sega assurément), Pier solar HD devrait proposer le jeu avec des graphismes réajusté, musiques prévus et sera NORMALEMENT dans les langues déjà proposé a l'époque sur l'édition megadrive. Seulement voilà, comment financer ? et bien, tout simplement avec le site ami des petits projets personnelles : Kickstarter. Pour ceux qui ne connaissent pas, Kickstarter est un site qui propose de financer (en échange de divers bonus selon le montant du don) des petits projets indépendants (jeux vidéo mais aussi jeux de plateaux, livres, cinéma, ect). Le projet demande 139.000 $ et actuellement a totalisé 120.000 € (on y presque !!).

Si vous voulez y aller, voici le lien : Kickstarter Pier Solar HD

Si vous voulez vous aussi profiter de ce RPG, un petit don c'est par dur. un petit 15 $ pour profiter de ce jeu sur votre machine ou votre console et pouvoir jouer à l'un des rpgs de cette génération, franchement, faites le ! (bon, moi je l'ai pas fait.... mais bon, c'est la faute que j'ai pas de carte de banque)

bref, voilà, a bientôt et jouez un peu, beaucoup et à la folie.

samedi 3 novembre 2012

Still alive : Non Non pas mort, juste forcé a bosser.



Un rapide petit article pour expliquer pourquoi j'ai été un peu absent ces derniers temps. Pour expliquer, depuis l'article sur FF6, j'ai juste eu le temps de faire la petite critique sur prometheus avant de tout simplement plus avoir le temps. En effet, depuis le 8 octobre (presque un mois), je suis en formation professionnel. Et autant dire que 1) ca me prends tout mon temps libre (je dois aller au bus et le trajet prends une heure, ce qui fatigue beaucoup) 2) bha c'est un peu de la merde cette formation (je me demande limite ce que j'y fous...), du coup ca m'a pas mal déprimé ces derniers temps et j'avais tout sauf envie de faire des articles (remarque d'ailleurs : j'ai pas beaucoup fini de jeux).

Le moral commence a remonter toutefois : je déménage, mes finances pas brillantes ces derniers temps vont mieux, j'aurai un peu de temps libre si on veut (le déménagement va me prendre du temps quand meme) et j'ai de toutefois des articles en préparation (Un article sur la saga Trauma center par exemple) et je prévois meme de refaire des podcasts pour divers sujets. En gros, pleins de projets mais bon le souci c est que mon gouvernement de merde me laisse pas le temps de les faire ....

Mais rassurez vous, j'aime faire ce blog et j'ai bien l'intention de le faire vivre et c est pas un ou deux détails qui vont m'empecher de le faire. Bref, j'espere que de nombreux lecteurs viendront bientot. Sur ce, je vous dis a bientot (je dois partir dans une heure pour tout le week end), et amusez vous.